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Christian Schoen

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America's Army: Special Forces

Americas Army


Herstellerangaben

Titel:

America's Army: Special Forces

Entwickler:

US Army

Publisher:

US Army

Gener / Spieltyp: Taktik Ego-Shooter
Release:

Juni 2002

Offizielle Homepage:

www.americasarmy.com

USK: ab 18 Jahre

Erhältlich für:

PC, X-Box


Systemvoraussetzungen

Minimal:

  • 3D Grafikkarte mit 64 MB Ram
  • 1.5 GHz Prozessor
  • Windows® 2000/XP Betriebssystem
  • 384 MB RAM
  • 2 GB freien Festplattenspeicher
  • 4-Fach CD-Rom
  • DirectX® 9
  • DirectX® 9 oder höher kompatible Soundkarte und Treiber
  • 56.6 Kbps Modem

Empfohlen:

  • 3D Grafikkarte mit 128 MB Ram
  • 2.0 GHz Prozessor
  • Windows® 2000/XP Betriebssystem
  • 512 MB RAM
  • 2 GB freien Festplattenplatz
  • 4-Fach CD-Rom
  • DirectX® 9
  • DirectX® 9 oder höher kompatible Soundkarte und Treiber
  • Breitband Netzwerk Verbindung

Infos zum Spiel

America's Army ist ein kostenloses Computerspiel und wird im Auftrag der US Army hauptsächlich für Propagandazwecke produziert. America's Army ist ein Taktik Ego-Shooter, welchen man online, aber auch im lokalen Netzwerken spielen kann.

Durch die verwendete Unreal Engine kann man gewisse Parallelen zu anderen Ego-Shootern erkennen.

Der erste Release von America’s Army war im Juni 2002 und wird seit dem ständig weiterentwickelt.

Das Spiel bietet eine große Auswahl an Maps. Es treten immer zwei Teams gegeneinander an und müssen bestimmte Missionen erfüllen. Es zeigt sich jedoch einen sehr großen Unterschied zu anderen Ego-Shootern, denn egal für welches Team man sich entscheidet, sieht man seine Teamkameraden und sich selbst immer als US-amerikanischen Soldaten und den Feind immer als Terrorist. Die Waffen, welche im Spiel zur Verfügung stehen, wurden den originalen Modellen der US Armee nachgebildet.

Im Allgemeinen ist America’s Army ein sehr realistischer Taktik Ego-Shooter und es wird viel Wert darauf gelegt, dass das in Zukunft auch so bleibt.


Einführung ins Spiel

Um America's Army online spielen zu können, muss man sich erst einmal einen Account auf www.americasarmy.com erstellen. Zum Anfang des Spiels muss man erst eine Grundausbildung absolvieren, welche verschiedene Aufgaben beinhaltet. Dazu gehört natürlich auch der Umgang mit den Waffen. Zunächst muss man sich auf dem Schiessstand begeben und dort sein Können unter Beweis stellen. Wenn man 36 oder mehr Treffer erzielt, qualifiziert man sich gleichzeitig für die „Sniper School“, in welcher man zwei weitere Qualifikationen erlangen kann und zwar die zur Führung der M24 und der M82. Des Weiteren wird einem der Umgang mit einem M249 und einem M203 beigebracht. Das Werfen von Frag Granades, Flash Granades sowie Smoke Granades kann ebenso geübt werden, so dass man sich an den Auswirkungen der verschiedenen Granaten gewöhnen kann. Zur Grundausbildung gehört auch ein Hindernisparcour, in dem man insbesondere mit der Steuerung vertraut gemacht wird.

Als weitere Qualifikationen kann man die Medic Tests absolvieren, um im Spiel seine verletzten Kameraden zu helfen, damit sie nicht verbluten. Es gibt zudem eine spezielle Qualifikation zum Special Force, mit der man die Möglichkeit hat, auf speziellen „Special Force“ Maps, seine Waffe mit bestimmten Modifikationen zu versehen.

Dies sind jedoch nur kleine Eindrücke des Spiels, welches aber in Wirklichkeit viel umfassender ist.


Das Honorsystem

Die Anzahl der Honorpunkte spiegelt die Erfahrung eines Spielers wieder. Der Startwert der Honorpunkte beträgt 10. Wenn man auf Offiziellen Servern spielt, steigt die Honorzahl. Dies ist aber auch auf inoffiziellen Servern der Fall. Der Honorwert verringert sich durch Abwesenheit in einem laufendem Gefecht oder wenn man Teamkills begeht. Damit der Honorwert sinkt, muss man schon 250 ROE pro Match verursachen.

  • Sollte der Honorlevel auf Null sinken wird der Account automatisch gelöscht.
  • Dasselbe geschieht, wenn euch ein Admin beim cheaten erwischt.
  • Zum cheaten gehört auch das Ausnutzen von Bugs!
  • Wer also zum Beispiel auf "Mountain Ambush" die normale Grenze der Map überschreitet,
    könnte unter Umständen mit 0 Honor nach Hause gehen!

Honorpunkte sammeln:

Punkte kann man durch folgende Aktionen sammeln:

  • Je gewonnene Runde: +50 Punkte
  • Erfülltes Missionsziel: +5 bis 15 Punkte je nach Wichtigkeit des Ziels
  • Je getöteten Gegner: +10 Punkte
  • Leaderbonus
  • bei gewonnener Runde: +10 Punkte (+5 für Fireteamleader)
  • Bei Überleben: +5 Punkte je mit ihm überlebten Teamate +Bonus wenn die Mehrzahl Teamates mit ihm überlebt
  • Bei verlorener Runde: -8 Punkte, -4 für Fireteamleader

Honorpunkte verlieren:

  • Für jeden Death bekommt man -5 Punkte, diese werde aber nicht in die Punktebewertung einbezogen.
  • Wer 2 Runden abwesend ist bekommt -100 Punkte
  • Die Anzahl an ROE die man verursacht wird von den Honorpunkten abgezogen.
  • Für 150 ROE bekommt man also 150 Honorpunkte abgezogen.
  • Für jeden ROE-Kick werden 500 Punkte abgezogen!

Die Honorlevel:

Der Honorlevel wird aus den gesammelten Honorpunkten errechnet.
Folgende Punkte werden benötigt um den jeweiligen Level zu erreichen:

  • Level 0 bis 10 jeweils 500 Punkte
  • Level 10 bis 20 jeweils 1.000 Punkte
  • Level 20 bis 30 jeweils 2.500 Punkte
  • Level 30 bis 40 jeweils 4.000 Punkte
  • Level 40 bis 50 jeweils 6.000 Punkte
  • Level 50 bis 60 jeweils 9.000 Punkte
  • Level 60 bis 70 jeweils 13.000 Punkte
  • Level 70 bis 80 jeweils 23.000 Punkte
  • Level 80 bis 90 jeweils 43.000 Punkte
  • Level 90 bis 100 jeweils 83.000 Punkte

Level 100 ist das Maximum, diesen zu erreichen wird aber sehr lange dauern.
Da hierfür Tausende von gewonnenen Spielen benötigt werden.
Was auch sehr zeitaufwendig ist.


Spielerklassen

Ein U.S. Army Squad besteht aus 9 bis 13 Soldaten, die von einem Squad Leader angeführt werden. Jeder Squad besteht aus zwei oder mehr Fire Teams. Jedes Fire Team besteht aus 4 Soldaten geführt werden diese durch einen Team Leader. Ein Fire Team besteht aus einem Rifleman, Auto. Rifleman, Grenadier und einem Team Leader. Je nachdem die Mission ist kann ein Squad durch einen Adv. Marksmen verstärkt sein.

Squad Leader:

squadleader

Der Squad Leader hat den Rang eines Staff Sergeant. Ein Staff Sergeant wird entweder mit einem M16A2 oder M4A1 bewaffnet. Zusätzlich ist ein Squad Leader mit einem Fernglas ausgestattet. Ein Squad Leader erteilt Befehle über das Squadradio und koordiniert somit die Bewegungen seiner Männer. Mit dem Kompass kann ein Squad Leader immer die Position seiner Team Leader Feststellen. Die Fire Teams werden mit A, B, C, oder D, gekennzeichnet und sind auf dem Kompass sichtbar.

  • Waffen: M16A2, M4 oder M4A1
  • Granaten: M67, M83, M84

Fire Team Leader:

fireteamleader

Der Fire Team Leader hat den Rang eines Sergeant seine Fähigkeiten sind dieselben wie das eines Squad Leaders oder Rifleman. Ein Sergeant wird entweder mit einem M16A2 oder M4A1 bewaffnet. Zusätzlich ist ein Team Leader mit einem Fernglas ausgestattet. Ein Fire Team besteht aus 1-4 Soldaten (in jeder Gruppe) mit dem Kompass kann der Sergeant Feststellen, wo sich grade seine Teammitglieder befinden.

  • Waffen: M16A2, M4 oder M4A1
  • Granaten: M67, M83, M84

Rifleman:

rifleman

Der Rifleman hat den Rang eines Private und setzt den Hauptteil einer Infanteriegruppe zusammen. Ein Rifleman ist entweder mit einem M16A2 oder M4A1 bewaffnet. Im Gegensatz zu anderen Soldatenklassen wird der Rifleman mit mehr Granaten ausgestattet. Die Aufgabe eines Rifleman ist Feuerschutz zugeben und die Befehle des Squad Leaders durchzuführen, wenn diese im Fire Team organisiert werden.

  • Waffen: M16A2, M4 oder M4A1
  • Granaten: M67, M83, M84

Auto. Rifleman:

automatic_rifleman

Der Automatic Rifleman ist bewaffnet mit einer M249-SAW diese verbindet zugleich eine starke Feuerkraft und Handlichkeit. Am effektivsten ist der Automatic Rifleman auf längeren Entfernungen, da er durch die hohe Feuerrate und einer sehr hohen Munitionskapazität seinem Team Feuerschutz bieten kann. Kein Fire Team ist ohne den Automatic Rifleman vollständig. Jedoch hat die M249-SAW einen kleinen Nachteil und zwar liegt das am Gewicht dadurch ist der Auto. Rifleman der Langsamste unter den auswählbaren Spielerklassen.

  • Waffen: M249 SAW
  • Granaten: M67, M83, M84

Grenadier:

grenadier

Der Grenadier ist bewaffnet mit einem M16 und einem aufgesetztem M203 Grenade Launcher. Mit dem M203 Grenade Launcher kann er 40-mm-Granaten (hoch Explosive) über eine Distanz von ca 200m schießen und somit dem Gegner auf Entfernung Schaden zufügen. Zum andern hat der Grenadier ein voll funktionsfähiges M16A2 mit dem der Grenadier im Nahkampf sehr effektiv sein kann dadurch ist der Grenadier eine sehr flexible Spielerklasse. Da die Rolle des Grenadiers die Unterstützung ist, Tragen diese auch ein etwas größeres Inventar an Granaten bei sich.

  • Waffen: M16A2 mit M203 Grenade Launcher
  • Granaten: M67, M83, M84

Adv. Marksman:

advanced_marksman

Der Adv. Marksman ist mit seinem M24-Barett / M82 SWS eine perfekte Ergänzung/Unterstützung für einen Infanterietrupp, da er auf großer Distanz gezielt Gegner ausschalten kann und zugleich als Erkundungselement dient. Des Weiteren ist der Adv.Marksman mit einer M9 Beretta ausgestattet. Damit man einen Scharfschützen spielen kann, muss das Basic Training mit mindestens 36 oder mehr Treffern bestanden sein und zusätzlich muss man das Marksman School Training erfolgreich abschließen.

  • Waffen: M24-Barett oder M82-SWS
  • Granaten: M83

Combat Medic:

combat_medic

Der Combat Medic ist vielfältig, wenn es um die Waffenauswahl geht, ausgenommen ist das M24-Barett / M82-SWS diese können nicht vom Combat Medic ausgewählt werden. Der Vorteil liegt darin das man als Combat Medic in der Lage ist verletzte oder verwundete Team Mitglieder zuversogen (Blutungen stoppen). Insgesamt stehen dem Combat Medic drei Medipacks Zuverfügung. Damit man einen Combat Medic spielen kann, sind 4 Medic-Kurse erfolgreich abzuschließen.

  • Waffen: M16A2, M4A1, M249-SAW oder M16A2 mit M203
  • Granaten: M67, M83, M84

Schusswaffen

rifle-9

  • Model: Bertta 92 FS
  • Feuermodus: Einzelfeuer
  • Effektive Reichweite: 50m
  • Nachladezeit: 2.9 sec
  • Feuerrate: 365 s/min
  • Kaliber: 9x19 mm
  • Kapazität: 15-Schuss
  • Gewicht: 1160g mit Magazin

 

m16a2

  • Model: M16A2
  • Feuermodus: Einzel/Salven je 3 Schuss
  • Effektive Reichweite: 550m
  • Nachladezeit: 4.9 sec
  • Feuerrate: 800 s/min
  • Kaliber: 5.56x45mm NATO
  • Kapazität: 30-Schuss
  • Gewicht: 3987g mit Magazin

 

m4a1

  • Model: M4
  • Feuermodus: Einzel/Dauerfeuer
  • Effektive Reichweite: 500m
  • Nachladezeit: 4.9 sec
  • Feuerrate: 700-800 s/min
  • Kaliber: 5.56x45mm NATO
  • Kapazität: 30-Schuss
  • Gewicht: 3990g mit Magazin

 

m203

  • Model: M203
  • Feuermodus: Einzelfeuer
  • Effektive Reichweite: 350m
  • Nachladezeit: 3.3 sec
  • Feuerrate: 5-7 s/min
  • Kaliber: 40mm Granate
  • Kapazität: 1-Granate
  • Gewicht: 1587g mit Magazin

 

m24

  • Model: M24 SWS
  • Feuermodus: Einzelfeuer
  • Effektive Reichweite: 800m
  • Nachladezeit: nicht bekannt
  • Feuerrate: nicht bekannt
  • Kaliber: 7.62x51mm NATO
  • Kapazität: 5-Schuss
  • Gewicht: 6350g mit Magazin

 

m82

  • Model: Barrett M82A1SAMR
  • Feuermodus: Einzelfeuer/Halbautmatik
  • Effektive Reichweite: 1800m
  • Nachladezeit: 5.5 sec
  • Feuerrate: nicht bekannt
  • Kaliber: 50 BMC 12.5x99mm
  • Kapazität: 10-Schuss
  • Gewicht: 14750g mit Magazin

 

m294

  • Model: M249 SAW
  • Feuermodus: Dauerfeuer
  • Effektive Reichweite: 300-1000m
  • Nachladezeit: 9.9 sec
  • Feuerrate: 750 s/min
  • Kaliber: 5.56x45mm NATO
  • Kapazität: 200-Schuss
  • Gewicht: 6876g mit Magazin

 

m136

  • Model: M136 AT4
  • Feuermodus: keine
  • Effektive Reichweite: 300m
  • Nachladezeit: keine
  • Feuerrate: keine
  • Kaliber: 84mm NATO
  • Kapazität: 1-Schuss
  • Gewicht: 6700g mit Magazin


Granaten

Splittergranate:

m67

  • Model: M67
  • Gewicht: ca. 200g
  • Einsatz gegen: nicht oder leicht gepanzerte Ziele
  • Auswirkung: Das 5cm Stahlgehäuse splittert in kleine,
    schnell fliegende Stahlsplitter welche das Ziel durchschlagen.

Blendgranate:

m84

  • Model: M84
  • Gewicht: ca. 100g
  • Einsatz gegen: Personen in Räumen oder Gebäude
  • Auswirkung: Blendgranaten machen alle umstehenden Personen
    durch einen hellen Blitz und einen lauten Knall für eine kurze Zeit kampfunfähig..

Rauchgranate:

m83

  • Model: M83
  • Gewicht: ca. 300g
  • Einsatz gegen: Personen in Räumen oder Gebäude
  • Auswirkung: Die Rauchgranate erzeugt eine undurchschaubare Rauchwolke,
    die den Gegner verwirren und seine Sicht einschränken soll und somit dem Eigenen Schutz dient.

Brandgranate:

an-m14

  • Model: AN-M14 TH3
  • Gewicht: ca. 300g
  • Einsatz gegen: Fahrzeuge, Waffensysteme, Munitionsdepots
  • Auswirkung: Die Brandgranate ist eine Granate mit einer hochbrennbaren Füllung,
    die in der Lage ist bei ihrer Detonation diverse Ausrüstung zu zerstören.


Equipment

Türaufbrecher:

doorbreaching_charge

  • Verwendung: Der Türaufbrecher ist eine im Feld konstruierte Ladung, die benutzt wird,
    um verschlossene Türen zu durchbrechen.
  • Eigenschaften: Die Ladung hat eine Sicherheitszündungszeit von 5 - 6 sec. zuzüglich der Zeit, die der Soldat braucht,
    um die Ladung an einer Tür anzubringen.

Ballistische Schutzbrille:

brille

  • Verwendung: dient zum Schutz der Augen
  • Eigenschaften: Diese Schutzbrille hält Granatsplitter und Schrotkugeln,
    mit geringer Geschwindigkeit,  ab in die Augen zu gelangen.

Kevlar Helm:

kevlarhelm

  • Verwendung: Der Kevlar Helm gehört zur Standardausrüstung jedes US Army Soldaten
    und dient zum Schutz des Kopfes.
  • Eigenschaften: Dieser Helm hält unter Beschuss abgefeuerte Kugeln davon, ab in den Kopf des Soldaten einzudringen.

GI Bonnie:

bonnie

  • Verwendung: Der Bonnie Hut wird ausschließlich im Spiel von Adv. Marksmans getragen
    und ist somit ein innerhalb des Teams ein gutes Erkennungsmerkmal.
  • Eigenschaften: Das zusätzliche Hutband am Bonnie dient zur Aufnahme von Munition dies gilt aber nicht im Spiel.

Nachtsichtbrille:

nsg

  • Verwendung: Dieses Nachtsichtgerät hilft den US-Soldaten sich auch in Dunkelheit zurechtzufinden.
  • Eigenschaften: Es verstärkt das Restlicht in der Umgebung und stellt es grünlich da.

Standart Fallschirm:

fs

  • Verwendung: Hilft den US-Soldaten überraschende Einsätze zu planen und auszuführen.
  • Eigenschaften: Durch den Fallschirm können über den Luftweg schwer zugängliche Orte erreicht werden.

M.O.L.L.E Rucksack:

molle

  • Verwendung: Dieser wird benutzt um Ausrüstungen zu verstauen und zu transportieren,
    die für einen Einsatz benötigt werden.
  • Eigenschaften: Dieser Rucksack ist sehr robust und die erste Wahl wenn es darum geht die Ausrüstung zu transportieren.

RPG Rucksack:

pack

  • Verwendung: Dieser Rucksack ist für die RPG-Schützen gedacht,
    damit die  Granatraketen verstauen und tragen können.
  • Eigenschaften: In diesem Rucksack kann man insgesamt drei der Granatraketen verstauen.

SF Rucksack:

rucksack

  • Verwendung: Dient zum transport wichtiger Dokumente oder Laptops.
  • Eigenschaften: Ein weich gepolsterter Rucksack mit vielen Staufächern.

Medipack:

medic

  • Verwendung: Die Medipacks dienen der Erstversorgung um Blutungen zu stoppen.
  • Eigenschaften: Der Medipack ist leicht und gut verstaubar.

M.I.L.E.S:

miles

  • Verwendung: Das Miles System wird von den Truppen benutzt um ein Gefecht ohne scharfe Munition zu simulieren.
  • Eigenschaften: Treffer werden von einem Laser System registriert und akustisch dargestellt.

Fernglas:

m22

  • Verwendung: Das Fernglas dient den Truppen zur Erweiterung ihres Sichtfeldes.
  • Eigenschaften: Besteht aus einem robusten Hartplastik Gehäuse und kratzfesten Linsen.

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